Blender 2.70 przynosi wiele zmian. Niektóre sprawiają, że pliki utworzone w nowej wersji programu, mogą być niekompatybilne z poprzednimi.
Na wstępie uspokoję, że chociaż pliki utworzone w nowej edycji edytora mogą nie działać ze starymi, to Blender 2.70 bez problemu odczyta save’y zapisane w poprzednich wydaniach. Do tego linia 2.69 będzie jeszcze przez jakiś czas wspierana i będą wydawane do niej poprawki, ale już bez nowych funkcji.
[Zapraszam również tutaj: Blender 2.79 nowości]
Interfejs użytkownika
-
-
- Lewy panel okna 3D został uporządkowany i podzielony na zakładki (Tools, Create, Shading/UV, Options, Grease Pencil). Można je przełączać kółkiem myszki.
- Od teraz podwójnym kliknięciem można zmienić nazwę elementu na liście, np. na liście Vertex Group.
- Wprowadzono zmianę wartości kilku przycisków naraz. Wygląda to tak, że pogrupowane pola np. Location lub Rotation można zaznaczyć i tylko raz wpisać potrzebną wartość. np. 0. Trzeba pilnować, by zaznaczając w dół nie przesunąć kursora poza ostatnie pole i aby ruch był pionowy.
-
Włączając wolną kamerę (Shift – F) poruszamy się teraz jak w grach, za pomocą WSAD lub strzałek. Kółko myszki służy do zmiany prędkości. Do tego da się włączyć grawitację, dzięki czemu można się przejść po scenie (w opcjach trzeba ustawić wysokość kamery, żeby dopasować ją do wymiarów modeli).
-
-
- Dodano ‘zakraplacz’ znany z Photoshopa czy Gimpa. Wciśnięcie klawisza E, kiedy kursor jest nad polem koloru sprawia, że pojawia się pipeta. Teraz wystarczy kliknąć gdzieś na oknie programu (może to być obiekt na scenie, ale również przycisk, suwak czy napis). Kolor pobierany jest nie tyle z obiektu co z ekranu. Jeżeli np. Klikniesz na białym sześcianie, ale w zacienionym miejscu, to pobrany kolor będzie ciemniejszy.
- Ctrl – Alt – PPM (prawy przycisk myszki) w oknie DopeSheet zaznacza wszystkie klatki kluczowe na danym kanale.
- Jeżeli nie zapiszemy pliku, przy wyjściu program zapyta, czy aby na pewno zakończyć. To już nie będzie ten sam Blender co kiedyś, bez tego stresu, że można głupio stracić kilka godzin roboty 🙁
- Dodano ‘zakraplacz’ znany z Photoshopa czy Gimpa. Wciśnięcie klawisza E, kiedy kursor jest nad polem koloru sprawia, że pojawia się pipeta. Teraz wystarczy kliknąć gdzieś na oknie programu (może to być obiekt na scenie, ale również przycisk, suwak czy napis). Kolor pobierany jest nie tyle z obiektu co z ekranu. Jeżeli np. Klikniesz na białym sześcianie, ale w zacienionym miejscu, to pobrany kolor będzie ciemniejszy.
-
Modelowanie
-
-
- Dodano modyfikator (modifier) Wireframe, dzięki któremu można przekształcić obiekt w jego siatkę. Zresztą, zobaczcie na filmie:
- Zmieniono narzędzie (działające w trybie edycji) oraz modyfikator Bevel. Od teraz można ustalić nie tylko szerokość cięcia czy liczbę wierzchołków, ale również to czy ścięte krawędzie mają być wypukłe, płaskie czy wklęsłe.
- Dodano modyfikator Laplacian Deform, który po przesunięciu fragmentu modelu za pomocą modyfikatora Hook, zmienia położenie sąsiadujących wierzchołków, aby mesh wyglądał naturalnie.
- Przecinanie nożem całego obiektu (Shift – K w trybie edycji) działa lepiej.
- Dodano modyfikator (modifier) Wireframe, dzięki któremu można przekształcić obiekt w jego siatkę. Zresztą, zobaczcie na filmie:
-
Renderowanie
-
-
- Przyspieszono działanie Cyclesa na CPU. Ponoć o 30%.
- Cycles może wyliczać efekty wolumetryczne takie jak mgła, dym, ogień czy absorpcja światła przez szkło.
- OSL (Open Shading Language) został podniesiony do wersji 1.4, co skutkuje nowymi efektami oraz większą wydajnością (10-30%).
- Freestyle, narzędzie do rysowania linii na renderowanym obrazie, zostało przebudowane, przez co style napisane dla Blendera w wersji 2.6x mogą nie działać w nowej. Zmiany mają charakter wewnętrzny – zmienił się kod modułu, ale nie zostały dodane nowe funkcje.
- Silnik Internal nie renderuje już gwiazd.
-
Rigid Body
-
-
- Jeżeli kształtem kolizji jest mesh, od teraz może on się deformować podczas symulacji.
- Tak samo modyfikatory mają wpływ na kształt kolizji.
- Prymitywne kształty, takie jak klocek czy cylinder są teraz wyświetlane w oknie 3D.
- Skrót Ctrl – R nie dodaje już fizyki do obiektów – trzeba wejść do panelu Physics.
-
Technikalia
-
-
- Blender potrafi teraz lepiej wykorzystywać wiele rdzeni procesora podczas odświeżania sceny, na której jest wiele obiektów, które korzystają z ograniczników (constraint), modyfikatorów itd. Autorzy piszą, ze teoretycznie wszystkie rdzenie mogą zostać wykorzystane, ale w praktyce nie da się, ponieważ kod odpowiedzialny za rysowanie sceny nie nadąża.
- Dodano możliwość blokowania interfejsu podczas renderowania sceny. Pozwala to uniknąć konfliktów pomiędzy wątkami odpowiedzialnymi za renderowanie a obsługę programu. Kiedy opcja blokowania jest włączona, działa jedynie klawisz Esc do przerywania obliczeń, a wszystkie widoczne przyciski są nieaktywne.
- Kąty są teraz przechowywane jako radiany, ale dla wygody interfejs dalej pokazuje je jako stopnie.
- Silnik gry obsługuje poziomy detali (Level Of Detail). To znaczy, że teraz automatycznie może podmieniać modele postaci i obiektów na gorsze, kiedy są daleko od kamery i nie widać szczegółów.
-
Motion Tracker
-
-
- Do śledzonych punktów można przypisać wagę? siłę oddziaływania (nie wiem jak to sensownie przetłumaczyć, ale po angielsku nazywa się to Weighted Tracks). Ma to pozwolić na uniknięcie problemów, kiedy jeden ze śledzonych punktów nagle wypada z kadru lub zostaje zasłonięty.
- Plane track – czyli śledzenie powierzchni, na którą można nałożyć obraz (np. na wyłączony telewizor nałożyć jakiś film).
- Detektor Harrisa, który działa trochę wolniej, ale daje lepszą jakość.
-
To nie wszystkie zmiany, jest ich dużo więcej. Wręcz za dużo, abym był w stanie je opisać. Do tego niektórych nie mogłem przetestować, bo albo jeszcze nie działały poprawnie, albo ja coś źle robiłem. Wszystkich ciekawskich odsyłam na odpowiednią stronę.
Pełna wersja programu jest do pobrania za darmo z oficjalnej strony.
Zapraszam też na mój kanał z tutorialami do Blendera http://www.youtube.com/user/blendershorttests
Zostaw Komentarz